奇跡は努力の先にある

ポケモン 主にシングル

【SMダブル】ガルウルガランドレヒレ【S5最高1901】

はじめに
ダブルの構築。だいぶ前に下書きに少し書いてたのを完全に公開するタイミング失ったのでひっそりと公開しときます。選出以降のところは下書きで書いてなかった部分で今更書くのも面倒なので雑になってます。ダブルの知識はかなり浅いので間違っているところはあると思いますが許してください。

S5の総合の記事でもすでに紹介したもので、一定期間使い続けた構築ということで記事に残しておきます。
レートではS5終盤〜S6中盤にかけて使用していた構築で、S5最高最終1901、S6最高1852。
オフでは京大カップで使用し、5-2で予選2位抜けからの決勝トナメ0-1の1落ちでベスト16。

構築経緯
S5で総合レートに取り組むに当たって全国ダブルの構築が必要になり、ガルウルガを使ってみたいと思っていて、EMOLGAMEで見つけたナギサさんの記事(【S5全国ダブル 2002】彩りガルーラカプ・レヒレ - EMOLGAME)を見てこれを真似て使ってみることにした。最終的にオリジナルから並びは変わってないが、中身を自分の使いやすさや環境に合わせて変更を加えている。


個体紹介

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ガルーラ@ガルーラナイト きもったま→おやこあい
ようき 181(4)-188(252)-120-x-120-136(252)
すてみタックル/グロウパンチ/ねこだまし/まもる
ガルーラミラー意識の最速ガルーラ。上からガルガル猫をしたり、グロウを積んだ時積まれた時の対ガルーラの動きやすさが上を取っているかどうかでかなり変わるので最速が使いやすいと感じた。特にこの構築ではS操作手段が少ないため最速が合っていると思う。


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ウルガモス@ホノオZ ほのおのからだ
おくびょう 161(4)-x-85-187(252)-125-167(252)
かえんほうしゃ/めざめるパワー(岩)/ちょうのまい/まもる
積みエースであるホノオZウルガモス。めざ岩はリザYと同族意識だがみずタイプに何もできないのでギガドレインがほしい場面もあった(入れるとしたらめざパかまもるを抜く)。基本的には横でサポートしたりしながら舞っていくが、積んでない状態でもZで瞬間火力が出せるので低速相手を上から縛りにいくことができる。


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霊獣ランドロスとつげきチョッキ いかく
ようき 175(84)-186(164)-111(4)-x-104(28)-154(228)
じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ばかぢから
威嚇を撒き地面電気の一貫を切れるポケモン。自PTに浮いてるポケモンがおらず地震でこだわるのは厳しいためチョッキでの採用。技構成に関してはよくある構成の雪崩が封じになっているもので、岩技はリザやガモスに外すとゲームが終わりかねないので命中を少しでもあげたかったのと、この構築では数少ないS操作技となるのでその点も評価して採用した。Sラインを準速ガルーラ抜きにしてグロウガルーラに制圧されにくいようにした(最速もある程度いるのでなんとも言えないが)。


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カプ・レヒレ@ウイのみ ミストメイカ
ひかえめ 172(212)-x-136(4)-154(196)-151(4)-117(92)
だくりゅう/ムーンフォース/めいそう/まもる
持ち物技構成はよくある瞑想レヒレ。配分に関してはS5はH175S114で使っていたがS6の途中からカプZ意識でH172に変更した(コケコマンダが増えたため)。余った努力値は正直どこでも良かったのだがやはりレヒレミラーで上から動けることはメリットが大きいのでSに回した(これで抜ける範囲が増えるのか分からないが)。


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ギルガルド@ゴーストZ バトルスイッチ
ひかえめ 161(204)-x-171(4)-112(252)-172(12)-85(36)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
グロス軸など重い部分をカバーしてくれているポケモン。技構成に関してはメインとなるシャドーボールとガルーラやあくタイプへの打点となるラスターカノンを採用しており、キングシールドも必要不可欠で残り1枠は悩ましいが、雪崩怯みをケアできたり地震を防いだり牽制できるワイドガードにしている。しかし身代わりが置けた場合のリターンもかなり大きいのでこの枠は未だに自信がない。配分はCぶっぱ、BDがガルーラと並べた時にDLでA上昇、Sは一応ミラー意識で少し振って残りをHに振っている。


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ピッピ@しんかのきせき フレンドガード
なまいき 177(252)-*-87(148)-80-108(108)-36
このゆびとまれ/こごえるかぜ/いやしのはどう/まもる
相手のトリックルームに対する切り返しをしたり、積みポケモンの横に並べてサポートしたりするポケモン。ただ単体性能がなく選出画面においてプランがうまく思い描けなかったのであまり選出できなかった。この枠はこいつでいいのかよくわからないまま使い続けていた。最後ちょっとだけこの枠に襷ゲンガーを入れて使ってみたがそちらもなんとも言えない感じだった。

選出
選出はだいたい上4体で初手がガルーラ+何か。ねこだましorグロウ+積み技をしていくことが多い。ガルドは刺さっている構築やウルガの通りが悪い構築、グロス軸などに投げる(2Z選出をすることもある)。ピッピはトリルとか何か一体サポートすれば勝てる構築とかに出していく。ただしトリルでも全ての構築に出せる訳じゃない(と思っている)ので難しい。

おわりに
S5では総合やってとりあえず必要そうなラインに乗せてそこで止めたので、S6はダブルももう少しちゃんと頑張って見たいなあとは思いましたが結局途中まで手をつけてやめてしまいました。USMでは頑張りたいとは思っているけどなかなか準備が億劫なのが現状です...。いろいろ整えて余裕が出て来たらまたやりたいなあとは思います。